sábado, julio 09, 2011

Probando el nuevo Blogger

Así es! Volviendo a publicar algo en este, mi primer blog, tras 5 años de inactividad!



lunes, febrero 13, 2006

me mudé de nuevo

Asu, había olvidado por completo este blog, que fue donde empecé. En fin, veo que acá hay bastantes reviews de películas. Quizás me los jale a mi nuevo blog...

En fin, me he mudado a www.arturogoga.com. Si, se que ultimamente me estoy moviendo de un lado para el otro, pero esta vez es definitiva, ya que compré mi domain (algo que debí haber hecho hace tiempo).

En fin, si les gustó el contenido de esta págine, dense un salto por el otro lado, pues es mejor.

martes, enero 03, 2006

Mudanza

Bueno, me mude.

Ahora pueden encontrar el blog, con otro look, y mejores posts (je) en
http://arturogoga.wordpress.com

martes, octubre 18, 2005

Nuevo look, nuevas ideas

Inaugurando la apertura (re) de este blog, que quedó abandonado por seguir intereses distintos (los cuales pueden ser apreciados en mi otro webpage ), he decidido cambiar un poco el contenido, y la forma de escribir también. Sé que generalmente, cuando empiezo un review, termino “palabreando” demasiado, sin llegar a lo que se desea leer cuando se debe. Así que ahora las cosas van a cambiar. Reseñas más simples, legibles, y al grano.

Además de ello, el contenido no sólo se va a limitar a lo que ya ha sido introducido con anterioridad, sino también a novedades que me interesen (siempre egoísta).

En fin, ya pronto verán a lo que me refiero.

PD: Quise migrar mi blog a otro servicio que no sea blogspot, porque me urge utilizar tags o categorías para mis posts. Alguien conoce de algún servicio que me permita eso? O si es un tipo de blog a lo Wordpress, también me gustaría recibir recomendaciones sobre hostings que soporten php.

lunes, octubre 10, 2005

Diario local "La República" con soporte para RSS

Un quick post para informarles que el diario "La Republica" peruano es el pionero en utilizar la tecnología RSS para transmisión de noticias, desde su website. Para utilizarlo, sólo hagan scroll en la página, hasta ubicar los links "Titulares en RSS"

¿Que es RSS, que se escucha mucho últimamente?
Dejando los tecnicismos de lado, RSS, o Real Simple Syndication, por sus siglas en inglés, permite a los usuarios suscribirse a websites que utilicen este formato, mandando periódicamente un resumen de las noticias más relevantes de la página web, sin tener la necesidad de visitarlo. Otra ventaja es la forma en la cual se transmite la información: texto puro. Esto acelera la búsqueda de tópicos que puedan generar interés en el lector, sin la necesidad de descargar la página completa, con imágenes y demás.

¿Cómo se utiliza el RSS?
Para utilizarlo, se necesita de un programa capaz de leer este tipo de información. Sin embargo, si se utiliza un navegador de internet como Opera, que recientemente se volvió completamente gratuito, simplemente basta con hacer click en el botón "RSS" que aparece al lado derecho de la dirección, y listo. Otra opción fácil de utilizar es Bloglines, que cumple la misma función, pero desde un website. A pesar de que ésto va contra el propósito del RSS, en cierto sentido, por otro, es muy útil, pues es posible ver todas las subscripciones desde cualquier PC.

Felicitaciones a la versión digital de La República, y se espera que pronto otros diarios locales sigan sus pasos.

sábado, septiembre 17, 2005

sobre el baño.

He llegado a la conclusión de que el único soplo inspirativo durante mi día típico es el durante/post baño. Será que la idea fetal fluye también a través de las aguas limeñas, como un componente más en su largo recorrido desde Sedapal hasta mi tina, o acaso tamaña cantidad de inmundicia que acompaña al agua en su perenne flujo termine llenando vía poral mi cuerpo/cerebro no de mierda (enteramente), sino de arquetipos, futuros proyectos, qué no.

Así, pues, nació www.arturogoga.co.nr, y así estoy escribiendo esto, sin idea de cómo o donde concluirá. Así brotaron también los wallpapers que adornan unos cuantos escritorios en el mundo.

Ascendencia marina no tengo, pero la verdad, siempre he disfrutado de un buen baño. No de ése duchazo frío que se estila al despertar, sino una prolongada y deliciosa inmersión sans interrupciones por una hora, acompañado exclusivamente por las tribulaciones futuras y pasadas, y las ideas más atractivas.

Muchos podrán identificarse con mayor facilidad, pues, al cague prolongado. Considerado un momento de iluminación por algunos, donde se cocinan las mejores ideas y los planes más eficaces y usufructuosas. Esa sensación de logro (además de alivio) obtenido en el water es, pues, muy similar al que siento yo al entrar, finalmente, al agua (caliente, por favor. No entiendo a los que juran por su maldito duchazo helado)

Eureka.

domingo, septiembre 11, 2005

nuevo webpage

Bueno, acabo de lanzar mi webpage, el cual está ubicado en www.arturogoga.co.nr (si, el mismo link que antes dirigía a este blog). En fin, opiniones, consultas, dejen comments.

sábado, mayo 14, 2005

...

Gloomy Sunday - Rezso Seress

Sunday is gloomy
My hours are slumberless
Dearest the shadows
I live with are numberless
Little white flowers
Will never awaken you
Not where the black coach
Of sorrow has taken you
Angels have no thoughts
Of ever returning you
Would they be angry
If I thought of joining you?

Gloomy Sunday

Gloomy is Sunday
With shadows I spend it all
My heart and I
Have decided to end it all
Soon there'll be candles
And prayers that are said I know
But let them not weep
Let them know that I'm glad to go
Death is no dream
For in death I'm caressing you
With the last breath of my soul
I'll be blessing you

Gloomy Sunday

Dreaming, I was only dreaming
I wake and I find you asleep
In the deep of my heart here
Darling I hope
That my dream never haunted you
My heart is telling you
How much I wanted you

Gloomy Sunday

lunes, abril 18, 2005

**God of War review** Pequeño rant sobre la industria de los VGs.

Lo admito. Los videojuegos han perdido, para mí, casi totalmente su atractivo. Atrás quedaron los días en los que, Mario-Link-Samus-quien sea y yo, recorríamos, juntos, aquellos mundos hipotéticos, quimeras virtuales producto de mentes inventivas, durante varias vueltas del reloj. Atrás quedó la época en la que la industria de los videojuegos era algo manejado por personas apasionadas por crear diversión, y si se llenaban los bolsillos de plata, pues en buena hora. Pero no era la prioridad. No se trataba de prostituir la popularidad de celebridades para vender más copias (cuántos juegos de Mary Kate y Ashley Olsen, necesitamos, en serio?), ni tampoco de tratar al público interesado como una masa púber homogénea adicta a las tetas y el poto (Lara Croft, por nombrar el ejemplo más conocido). No se trataba de imitar a Hollywood, pero eso es exactamente a lo que se está llegando. Atrás quedó la era en la que cada juego nuevo era una novel experiencia, en la que innovar era cosa de todos los días. Y si no se innovaba, bueno, se evolucionaba de alguna manera, no solo tecnológicamente, sino que cada aspecto recibía ideas nuevas, ya sea para mejor o peor. Pero la gente se atrevía a hacer eso, progresaba en el género, en vez de reincidir en lo mismo, ad infinitum.

Es por eso que hoy, cada vez que sale un juego que hace algo nuevo, tiene un interés especial para mí. Sucedió con Katamary Damacy (nota personal: éste debe ser el próximo review que escriba). Sucedió tiempo atrás con Ico. Y sucedió también con Sims. También están los juegos que refinaron los géneros a los que pertenecían, poniendo nuevos estándares a los cuales apuntar. Está Starcraft, por ejemplo, una evolución del género por la misma empresa que estuvo casi desde la creación del género. También lo vimos en Half Life. Refinó al máximo el género de los Shooters de primera persona. No presentó nueva tecnología (estaba basado en el engine de Quake2), pero sí mostró una historia de calidad (en un género en el que el script y personajes se ven casi siempre relegados a segundo plano), y un gameplay que resaltaba muy por encima del resto. God of War pertenece, pues, a esta segunda categoría.

God of War es uno de escasos acontecimientos en los que casi todo, dentro de un proyecto, funciona. Con una original visión de la mitología griega, personajes (e historia) interesantes, un estilo artístico impresionante, un sistema de combos muy por encima de cualquier otro juego del mismo género, un engine gráfico brillante, y una mezcla de géneros sutil, funcional e interesante, este juego es, simplemente, una delicia.

Evolutivo. Esa es la palabra clave de hoy. God of War se asemeja a cualquier otro juego de acción a primera vista, pero al momento de tomar el control de Kratos (el personaje principal), cualquier similitud o comparación pierde relevancia. Por que? Porque así es este juego. Yo me quedé enganchado de comienzo a final, esas maravillosas 10 horas (y algo más) de pura diversión. GoW mezcla ideas y conceptos de otros juegos, los desarrolla, y los plasma de manera notable dentro del gameplay. Así, podemos ver quizás secuencias que utilizan el concepto de los tan populares juegos de baile como Dance Dance Revolution, pero amalgamándolo de manera sutil dentro del contexto; también se encontrarán diferentes puzzles o acertijos, dispersos a través del juego, para añadir variedad a tanta acción. El factor más importante de esta adicción es, sin embargo, el sistema de combos del juego; Kratos utiliza dos espadas, atadas a sus brazos, para causar discordia. Dos botones controlan la fuerza/rapidez de los golpes, pero más botones entran en acción al ir mejorando la habilidad con estas espadas (los puntos para mejorar se obtienen matando enemigos, a lo Devil May Cry). Crear combos es muy fácil (reminiscente a los combos de Tony Hawk) de aprender, pero el sistema es tan versátil, que conseguir combos de centenares de hits se vuelve una posibilidad. Y mientras más largo el combo, mas puntos se reciben para poder mejorar ya sea las armas (como se mencionó anteriormente) o ciertas magias o poderes otorgados a Kratos por los diferentes dioses griegos para aligerar su misión.


big bad motherfuckin hydra
big bad motherfuckin hydra

Y cual es su misión? Al iniciar el juego, vemos a Kratos saltando al vacío, tratando de quitarse la vida. Mientras cae, ocurre el típico flashback, que retrocede 3 semanas, para que uno se pueda enterar como Kratos es encomendado por Atena, durante un ataque de hydras, a matar nada más y nada menos que a Ares, el dios de la guerra, quien ha decidido borrar la ciudad Atenas del mapa. Este quest lo llevará a recorrer mares, desiertos y la misma ciudad. Motivos, causas y consecuencias no puedo mencionar, pues malograría la trama. Pero basta decir que, durante la progresión del juego, uno puede aprender más sobre la motivación de Kratos por tamaña tarea, así como su inevitable resolución.

Gráficamente, el juego es impresionante. Dudo que alguien haya imaginado, 5 años atrás, cuando el ps2 se encontraba en la infancia, que sería algún día capaz de mostrar tanta cantidad de polígonos. Ver el juego en acción es espectacular. Los modelos de los personajes están altamente detallados, y los escenarios son variados y espectaculares (cabe resaltar la escena introductoria de los barcos, las montañas y el desierto). Sin embargo, es gracias a la dirección artística del juego, que hace que éste sobresalga entre sus rivales. Cuenta también con soporte para resoluciones más altas que los televisores Standard (HDTV en 480p). Ah, y me olvidé mencionar que el juego tiene tan solo un load time al comienzo. El resto de la aventura (al menos hasta apagar nuevamente el ps2) correrá fluido, sin interrupción alguna.

En cuanto al sonido, el soundtrack tiene ese aire "épico", similar en calidad a lo que veríamos en cualquier película de esa escala, ya sea Lord of the Rings, Gladiador, etecé. Las voces suenan profesionales, así que no hay ninguna queja en este rubro. Los efectos de sonido sobresalen, haciendo buen uso de bajos/altos, así que si se cuenta con un equipamento adecuado, este juego se puede aprovechar.


Kratos, en el templo de Pandora
Kratos, en el templo de Pandora

Para no alargar más la reseña, entonces, se puede apreciar que me he enamorado de God of War y lo considero uno de los mejores (si es que no el mejor) juego que ha salido en lo que va del año. Es más, lo considero el mejor juego en su género (acción/aventura). Es uno de los preciados pocos títulos que realmente demuestra y rememora la razón por la cual los videojuegos son entretenidos. Claro, el juego tiene gráficos espectaculares, y claro, el sonido y demás aspectos estéticos están espectacularmente diseñados, pero obviemos esto por un momento, miremos en el alma del juego, y que encontramos? Pura diversión, señoras y señores, y con eso me basta.

lunes, abril 11, 2005

not pron update

level 14 ahora. Cada vez mas dificil.